Las armas de la muerte [1/2]

  • miércoles, 28 de septiembre de 2011 
  • Admitámoslo. Nos encanta matar a nuestros enemigos en Assassin's Creed. No encanta la emoción de acosar a nuestro objetivo por los tejados antes de saltar hacia abajo y apuñalar a la persona en la garganta con la hoja oculta. O quizá prefiramos un acercamiento directo enfrentándonos a nuestro enemigo con la espada. Quizá mantengamos la distancia y lanzamos un cuchillo. Por supuesto, siempre puedes dejar que lo haga otro al convocar a los aprendices de Asesinos a que tomen su presa.

    Las opciones de combate en Assassins Creed ha sido siempre un elemento de la firma de la serie, permitiendo a los jugadores determinar la forma en que quieren enfocar las misiones. Las opciones para Ezio se han ampliado, e incluso se extiende a su predecesor, Altaïr.

    IGN.com ha obtenido más información directamente de Ubisoft sobre el combate en el Revelations, los primeros datos de la jugabilidad de la hermandad de asesinos, increíble nuevos gameplays del juego y algunos atisbos del próximo armamento.


    Continuacón del tráiler del E3

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  • lunes, 26 de septiembre de 2011 


  • Épico.

    Nuevas capturas de Revelations

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  • Las defensas de las Guaridas en Revelations funcionan a través de un sistema estratégico mediante puntos, los Puntos de Moral, que se utilizan para comprar nuevas defensas para cada guarida. En este ejemplo se está eligiendo poner un nuevo ballestero que cuesta 26 puntos de moral de los 56 que tenemos acumulados. Por lo que se ve, también están incluidas bombas, pistoleros y bombas de humo (y quizá otras más que no están disponibles en el ejemplo).


    En esta segunda imagen se ve como Ezio está colocando a un nuevo Asesino con ballesta junto a otro asesino colocado antes para defender esta zona que está bajo nuestro control. Esto se hace porque a medida que avanza el juego nuestras guaridas pueden ser atacadas por templarios, por lo que debemos establecer defensas en ellas para evitar tener que intervenir en el caso que no querramos perder la posesión.


    En la tercera imagen vemos el renovado sistema de misiones internacionales en el que podemos enviar a nuestros asesinos por toda Europa y África, en diferentes ciudades a cumplir misiones que si completamos nos recompensará con dinero y objetos especiales. Como novedad las ciudades estarán bajo control Templario o Asesino a medida que vayamos conquistándola, pero podemos perder la posesión si son atacadas por Templarios. Las ciudades incluídas se pueden ver en el mapa, entre las que se incluuyen Rodas, Alejandría, Túnez, Florencia o Madrid.


    ¡SEIS! nuevos vídeos de Revelations

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  • viernes, 23 de septiembre de 2011 

  •  Los otros cinco videos tras el salto... (pulsa el botón "Acceder a la memoria completa".

    Ubisoft desvela la ganadora de la canción para ACR

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  • jueves, 22 de septiembre de 2011 
  • Madeline es una cantante amateur, y en la actualidad especializada en Ciencias de la Salud en el Saint Mary's College of California.



    Ubisoft ha encontrado la voz para la canción oficial de Assassin's Creed: Revelations: Madeline Bell de 18 años de Moraga, California, USA.

    Nuevo tráiler del multijugador [ACTUALIZADO]

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  • miércoles, 21 de septiembre de 2011 
  • Gamespot ha publicado un vídeo exclusivo del multijugador en el que podemos ver los mapas de la beta y sus personajes... pero también ¡nuevos personajes!


    Por cierto. Da la sensación de que se han añadido nuevas formas para la decoración del escudo del perfil templario, y ¡hasta se podrán incluir los glifos del Sujeto 16!

    [ACTUALIZACIÓN]
    Con el vídeo en Español que hay ahora publicado tenemos nueva info: Al menos con el juego inicial (se supone) tendremos nada más y nada menos que ¡17 mapas!, ¡12 modos! y ¡16 personajes! Una enorme cantidad y variedad que hará las delicias de muchos.

    Por cierto, aunque son muchos modos, es cierto que la mayoría de ellos serán los de La Hermandad adaptados en este juego, aunque muchos otros serán completamente nuevos. De hecho ya conocemos 10 de esos modos, cinco de equipo y cinco de Todos contra todos.

    EN EQUIPO
    1. Manhunt - Cacería/Caza humana
    2. Chest Capture - Búsqueda de cofres/Robo de cofres
    3. Escort - Escolta
    4. Artifact Assault - Asalto al artefacto
    5. Steal the Artifact - Robo de artefacto
    TODOS CONTRA TODOS
    1. Wanted - Se busca
    2. Assassinate - Asesinar/Asesinato
    3. Deathmatch - Duelo a muerte
    4. Easy Deathmatch - Duelo a muerte fácil
    5. Corruption - Corrupción
    *Es muy posible que el modo Alliance - Alianza desaparezca en Revelations porque parece ser que no habrán modos cooperativos, sólo Free For All (Todos contra todos) y Team-based (de equipos). Si finalmente se incluye es muy probable que lo haga dentro de la categoría de equipos.

    Luego, conocemos a 14/16 personajes multijugador. Son los doce de esta fotografía más el Bufón otomano y el Doctor otomano.


    Definitivamente, Altaïr y Ezio no están relacionados

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  • ¿Cómo que Altaïr y Ezio no están relacionados? Esta es la pregunta que Gabe Graziani, o mejor dicho Darby McDevitt, el guionista jefe, responde a los fans que tan locos les ha vuelto las últimas semanas.

       

    Como explica McDevitt ambos pertenecen a dos líneas de sangre (linajes) diferentes, aunque ambas convergen en Desmond. Esto es fácil de entender si se piensa que uno (Ezio) viene de parte de padre y el otro (Altaïr) de parte de la familia de la madre. Es más, en ningún momento Mario Auditore dice que Altaïr sea un antepasado suyo, sólo que fue un gran Asesino, algo que ha llevado a que muchos se confundan sobre todo también la cripta de la familia Auditore con el Santuario, ambos en Monteriggioni, pero a esto McDevitt recalca que son dos localizaciones separadas. 

    El Santutario, donde se venera a los Asesinos pasados, especialmente a Altaïr, es algo completamente distinto y separado de la cripta de la familia Auditore donde se narra el origen de la familia. De hecho, en esta cripta nunca se menciona que haya un vínculo familiar entre los Auditore y Altaïr.